Impuesto a videojuegos “violentos” afectaría desarrollo de habilidades tecnológicas

Por: Redacción | 30 de octubre de 2025, 7:46 pm CST

Especialistas en tecnología e infancias advirtieron que el impuesto del 8% a los videojuegos considerados “violentos”, ya aprobado por la Cámara de Diputados y pendiente de votación en el Senado, impactará negativamente el desarrollo de habilidades tecnológicas necesarias para los empleos futuros.

Expertos y la industria de videojuegos mexicana manifestaron preocupación, señalando que gravar el sector perjudica un área estratégica para el desarrollo digital del país. De acuerdo con la Competitive Intelligence Unit, México es la segunda nación más importante en tecnología de videojuegos en Latinoamérica.

Perjuicio al desarrollo de habilidades

Juan Martín Pérez, de la organización Tejiendo Redes Infancias, explicó que organismos internacionales, como el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), recomiendan el uso de videojuegos para el desarrollo de capacidades tecnológicas.

“Desde hace una década, el Banco Interamericano de Desarrollo ha estado aportando informes y animando a los estados, a los gobiernos, para que consideren a los videojuegos como parte del desarrollo de habilidades tecnológicas y digitales de lo que serán los próximos empleos”, afirmó Juan Martín Pérez.

Por su parte, Alberto Piedras, consultor de Competitive Intelligence Unit, destacó la relevancia de la industria nacional. “En Latinoamérica somos la segunda región más importante o el segundo país más importante en el área tecnológica de videojuegos, entonces dejemos de gravarla, mejor impulsémoslo”, señaló.

Cuestionan efectividad y transparencia

Los especialistas cuestionaron la efectividad de un impuesto para combatir la violencia, citando casos en otros sectores. Alberto Piedras recordó que «Cuando se prohibieron los corridos tumbados, se prohibió en muchas plataformas y la realidad es que la gente los siguió escuchando y la violencia sigue estando”.

Advirtieron que la preocupación recae en que el impuesto no tiene respaldo científico y carece de certeza sobre el destino de los recursos que se obtengan. Juan Martín Pérez alertó sobre la falta de transparencia, citando el ejemplo del impuesto a bebidas azucaradas, cuyos fondos dejaron de etiquetarse a partir del primer presupuesto del gobierno actual, entre 2019 y 2020.

La comunidad gamer también manifestó su rechazo, calificando la medida de «absurdo».


Descubre más desde

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.

Deja un comentario

Descubre más desde

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo

Descubre más desde

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo