La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) dio a conocer el lunes 8 de septiembre que el Paquete Económico 2026 propone establecer un impuesto especial del 8 % a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento. Según el documento enviado al Congreso, la mayoría de los títulos jugados en México podrían verse afectados.
El gobierno aún no ha definido cómo se catalogará un videojuego como violento, aunque se consideran referencias internacionales como las clasificaciones ESRB y Nintendo. La ESRB clasifica los juegos como “T” para adolescentes o “M” para mayores de 17 años, mientras que Nintendo utiliza categorías de la A a la D.
Según el Reporte Especial: Estado del Gaming en México del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), los videojuegos más jugados incluyen disparos, peleas y battle royale, que corresponden a títulos generalmente clasificados como “M” o “T”. Estos juegos representan 76 % del total de los videojuegos jugados en México en 2024, lo que indica que una gran mayoría estaría sujeta al impuesto propuesto.
En cuanto a los títulos más vendidos, tres de los cinco juegos para consolas más populares de 2023 contienen violencia moderada o intensa: Hogwarts Legacy (T), Diablo IV (M) y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (B). En Google Play Store, nueve de los diez juegos más exitosos de paga presentan contenido violento, mientras que seis de los diez de mayor recaudación también contienen violencia.
El Paquete Económico 2026 cita estudios de Children’s Health que señalan una relación entre videojuegos violentos y niveles más altos de agresión y efectos psicológicos negativos en adolescentes, aunque expertos advierten que es difícil establecer una relación directa de causa y efecto. El psicólogo clínico Dr. Nicholas Westers señaló que los comportamientos pueden estar influenciados por la identificación de los jóvenes con los personajes o modelos de referencia en los juegos y medios de comunicación.
Durante su conferencia del martes 9 de septiembre, la presidenta Claudia Sheinbaum explicó que los incrementos e impuestos a refrescos, tabaco y videojuegos “son parte de la estrategia que se tiene para tener mayor recaudación” y enfatizó que la medida tiene relación con temas de seguridad, no con prohibición.
La mandataria llamó a los padres a supervisar el uso de videojuegos por parte de sus hijos, enfatizando la importancia de la atención al tipo de contenido y al uso en línea. “No vamos a entrar a un tema de prohibición. Pero sí de la atención que deben prestar padres y madres de familia al uso de videojuegos y qué tipo de videojuegos, cómo se usan en línea, en fin… estamos trabajando sobre ello”, concluyó Sheinbaum.
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